WFB 1, 2, 3 & WRFP1, Merci Dreadaxe !
Sources
Les
ogres sont d'énormes humanoïdes abominables et dont la
seule occupation consiste à se battre et à tuer. Savoir
qui ils tuent ne les intéresse pas particulièrement et
ils louent leurs services aux plus offrants, même aux humains
et aux gobelins. Malgré leur antipathie envers les autres
races, ils sont populaires comme mercenaires et parfois comme gardes
du corps, gladiateurs ou champions.
Pas spécialement cruels, ils sont simplement brutaux et n'ont que peu de respect pour les faibles. D'origine humaine, ils furent dans un lointain passé affecté par le Chaos dans leurs terres du nord. D'ailleurs, ils sont très adaptés au froid et à des conditions de vie rudes avec peu de terminaisons nerveuses ou de vaisseaux sanguins proches de l'épiderme. De fait, ils sont assez communs dans les montagnes et les forêts de Norsca, dans quelques endroits isolés au nord des montagnes du Bord du Monde et la partie nord-ouest des steppes Orientales. Beaucoup d'ogres ont émigré dans les Terres Sombres et les Montagnes des Larmes. Pourtant, leur race est en voie d'extinction.
Le dieu principal des ogres est nommé la "Grande Panse" [Ndt : The Maw en VO, traduit "La Gueule" depuis WFB6]. Bien que leur système digestif soit chétif comparé à celui du troll, ils peuvent manger quasiment tous les animaux et les végétaux. Un bon repas, pour un ogre, implique généralement des humanoïdes plus petits comme des humains, bien qu'ils n'ont rien contre le cannibalisme et mangeront n'importe quel type de viande ou de légume s'ils ont assez faim. D'ailleurs, leurs mots pour désigner les autres races peuvent presque tous se traduire par "Nourriture", ou quelque chose s'approchant.
Une anecdote décrit bien l'attitude typique de l'ogre pour le repas ou le combat : un chef de mercenaires ogre était réputé avoir dit à ses employeurs humains : "Oh Freluquets ! Déguerpissez et, nous, on va déjeuner." ce qui signifie, en clair, : "Je disais, insignifiantes petites personnes, si vous daignez déplacer votre ligne de front, nous pourrions engager l'ennemi !". La dispute pour de la nourriture est très populaire chez les ogres, comme une forme de duel, duel et l'ultime triomphe, pour un ogre, est de vaincre son adversaire en le dévorant.
Les ogres parlent une langue faite de grognements et de reniflements connue sous le nom de Grumbarth bien que certains baragouinent le norse et une minorité connaissent quelques bribes des autres langues du Vieux Monde. La plupart des idiomes parlés par les ogres concernent la nourriture et les repas et ceux d'entre eux qui parlent une langue humaine ont l'habitude de traduire littéralement, ce qui crée d'intéressants problèmes de communication. "Freluquet" est un terme qui désigne tout non-ogre dans une conversation et devient une insulte quand cela est adressé à un autre ogre.
Les ogres portent des vêtements simples, en général des fourrures ou du cuir et quelques matériaux qu'ils ont dérobés ou échangés dans des coopératives humaines. Ils préfèrent les armes immenses et biscornues.Physique : Les ogres mesurent plus de 3 m et sont presque aussi larges que hauts. Ils sont trapus avec des membres massifs, des traits grossiers et une peau épaisse et sombre. Leurs cheveux sont noirs, gris ou blancs. Ils s'habillent sommairement de peaux et de cuir ou de tissus qu'ils arrivent à voler ou à troquer avec les humains qui prennent le risque de faire affaire avec eux.
Alignement : Malgré leur nature agressive, cannibale et assez repoussante, les ogres ne sont généralement pas considérés comme mauvais, mais Neutres. Bien que les ogres tuent sans pitié, ils ne cherchent pas à faire le mal, et ne s'associent pas particulièrement aux gobelinoïdes. Les ogres individuels peuvent être de n'importe quel alignement, mais dans le jeu, ils sont considérés comme Neutres.
Règles spéciales :
- Les ogres causent la peur aux créatures mesurant moins de
3 m.
- Les ogres sont des créatures puissantes. Leurs coups ont de
meilleures chances de pénétrer une armure. La
sauvegarde d'armure d'un ennemi est réduite de -1 pour
le coup d'un ogre.
- Les ogres combattront comme mercenaires pour la plupart des races,
mais ne font pas confiance aux gobelinoïdes. Bien qu'ils
combattront pour eux, leur Cd diminuera de -1.
- Les ogres sont une race brutale et impatiente et ils n'ont pas de
temps à consacrer à la magie. Bien que certains ogres
puissent apprendre des rudiments de magie, ils ne peuvent pas aller
au-delà du premier niveau de sorcellerie [Il y a cependant
un contre-exemple plus bas, NdS].
Profil WFB3 :
PROFIL
M CC CT F E PV I A Cd Int Cl FM Ogre
6" 3 2 4 5 3 3 2 5 4 5 7
La Gueule : une divinité ogreCf. la page dédiée. Standard Ogre de l'Étiquette (Traduit par le Professeur Werner Bermann, Université de Nuln), Chapitre une-main-et-un-doigt : Les lieux de Culte [Le Sang dans les Ténèbres, p. 27] - Politesse : Avoir affaire aux ogres peut être une véritable épreuve, comme le savent tous ceux qui les ont engagés comme mercenaires. L'ogre courtois doit se comporter d'une manière instinctive avec ses compagnons, alors que pour les races plus petites, appliquer ce que les ogres appellent des manières convenables est particulièrement difficile. La meilleure règle à suivre consiste à amplifier sa propre utilité tout en réduisant au maximum la saveur que l'on pourrait présenter sous forme de nourriture. Les flatteries sont utiles, mais la plupart des ogres considèrent qu'ils les méritent amplement ; enfin, ils sont souvent incapables de suivre une conversation subtile. - Offrandes : Avant d'offrir un sacrifice dans un lieu saint ogre, il est bon de s'assurer que tous les prêtres, gardes, acolytes et autres, sont bien nourris. Dans le cas contraire, les dons (et même ceux qui les font) risquent fort d'être dévorés. En ce qui concerne les offrandes, les objets de grande taille sont appréciés, ainsi que ceux dont la décoration est des plus étincelantes et criardes. Il faut aussi que cela convienne à la divinité en question quoique, là encore, l'ingéniosité et la grande intelligence soient préférables à la subtilité de la poésie. S'ils sont dans de mauvaises dispositions, ou s'ils n'apprécient vraiment pas le suppliant, les ogres rejetteront les offrandes auxquelles ils ne trouvent aucune valeur (mais ils n'oublieront pas de les dévorer au passage) à moins qu'on ne leur fournisse de bonnes raisons pour penser à revoir leur jugement.- Corruption : Les ogres, bien évidemment, utilisent les mêmes pièces que tout le monde. Ils ne sont pas tentés de fabriquer leur propre monnaie, car, entre eux, les échanges se font sur des bases de nourriture. On sait cependant qu'ils apprécient la plaisanterie connue sous le nom de "argent ogre". Cela consiste à prendre une grande rondelle de cuivre (généralement une soucoupe aplatie de la taille de celles en usage chez les humains) sur laquelle un vague dessin est gravé. Ceci, diront-ils très sérieusement à des étrangers, est un "sou d'ogre", la plus petite division de "l'argent ogre". Il est inutile de préciser que son équivalent en "ça, minuscules petites paillettes" est composé de douzaines ou même de vingtaine de pièces. |
LES MERCENAIRES OGRES
Avant d'avoir leur propre livre d'armée (WFB6), les ogres n'étaient que des mercenaires pour les autres armées. |
Beaucoup d'ogres se font mercenaires, car c'est l'idée qu'un ogre se fait d'une vie idéale, combattant en permanence, ne s'arrêtant que pour manger (ou vice-versa). Cependant, ce ne sont pas nécessairement des activités séparées pour les ogres.
Les ogres les plus brutaux et sauvages rassemblent facilement leurs congénères. Le succès d'un chef dépend de sa capacité à trouver où se trouve le plus de butin, de nourriture et de prisonniers. S'ils échouent, ils se font manger par les autres.
Les ogres sont peu regardants quant à leur employeur et n'hésitent pas à louer leurs services au plus offrant. Ils peuvent être engagés par les elfes noirs, l'Empire, la Bretonnie, le Chaos, les orques et gobelins et les nains. Pour leurs employeurs, les ogres font d'excellents mercenaires, car ils ont tendance à tuer, capturer et manger l'ennemi, ce qui règle la question de leur propre nourriture.
L'équipement des ogres est très variable. Ils peuvent utiliser des armes à deux mains, des lances, des fléaux, des boucliers et des armures.
Les
ogres sont assez nombreux dans les Montagnes des Larmes (ou Monts du
Deuil, selon les traductions) pour se rassembler en tribus. On parle
des Royaumes ogres.
OGRES CONNUSLe régiment de mercenaires ogres de Golgfag [Force of Fantasy et Citadel Journal #1]
Le premier Golgfag décrit ici est contemporain des Guerres Gobelines (soit autour de -1500 CI). Les autres ne sont sans doute que des imitateurs ! |
Les
guerres entre les gobelins et les nains venaient de commencer lorsque
Golgfag et sa bande d'ogres sortirent des ténèbres du
nord. Golgfag était le chef du clan Rutdrogg, et il
considérait la guerre qui se préparait comme une bonne
opportunité d'amasser du butin et de la viande fraîche. Les
Rutdroggs sortirent de leurs montagnes pour se faire engager par
Bogdan Legbreak, le chef des gobelins du nord des Monts Brumeux.
Après une période de service limitée, Golgfag
avait pris part à plusieurs batailles du début de la
guerre. Les Rutdroggs montrèrent qu'ils étaient
d'excellentes troupes, bien qu'avec quelques problèmes de
discipline. Une nuit, après une soirée
particulièrement arrosée, Golgfag et Bogdan, qui ne
s'étaient jamais vraiment aimés, commencèrent
à se disputer. Peu après, tout le régiment
était debout et le sang coulait à flot. Le lendemain
matin, le régiment de Golgfag s'était fait un chemin
à travers le camp gobelin et rejoint les bois.
Il retrouva rapidement un emploi, cette fois du côté des
nains contre ses anciens alliés. Il mena ainsi une
armée naine dans la forteresse du gobelin et tua Bogdan dans
un combat acharné. Golgfag fut considéré comme l'un
des chefs les plus audacieux des Guerres Gobelines et ramassa une
bonne quantité d'or, de butin et de prisonniers avant de
retourner dans le nord.
Armement : Masse à deux mains.
Uniforme : Les Rutdroggs ont de longues tuniques
leur arrivant aux genoux, avec hauts-de-chausses et bottes. Sur leur
tunique, ils portent une cotte de mailles, et une longue cape en
fourrure sur leur dos. Leur peau est basanée, avec de longs
cheveux noirs ou gris.
Bouclier : Chaque ogre porte un grand bouclier
rond, attaché dans leur dos au combat pour leur permettre
d'utiliser leur énorme masse.
Cri de Guerre : Le langage ogre est des plus bestiales, et
n'est pas traduit facilement. Une translittération
phonétique serait quelque chose comme "Gruugh aghhhh waaaaaa."
Les experts prétendent reconnaître certains
éléments et offrent les traductions suivantes :
"Retirez-vous de votre position actuelle, tout refus
d'obtempérer à notre requête pourrait conduire
à de graves problèmes physiques de telle sorte à
risquer de limiter votre vie sociale." ou "Je suis tellement furieux
quand je n'ai pas eu un bon petit déjeuner." [...]
Exploits : L'histoire la plus connue sur Golgfag est
celle où il fut capturé par les nains.
Emprisonné dans le fameux Trou Noir de Raven's Hold, avec
quelques douzaines d'autres gobelinoïdes. Coincés dans
cet espace confiné, pratiquement sans pouvoir respirer, les
nains s'attendent à ce que ces prisonniers meurent. Cependant,
quand ils ouvrirent la porte le lendemain matin, les geôliers nains
furent abasourdis de voir Golgfag le Rutdrogg mâchant les
restes du dernier gobelin. La cellule était à
présent vide, même s'il y avait beaucoup de chair et de
sang sur le sol. Le chef nain fut tellement impressionné par
cet exploit qu'il ordonna qu'on emmène Golgfag très
loin de là et de le relâcher
Hrothyogg, le rival de Golgfag [WD #79 p. 50]
Capitaine de l’abominable bande d'ogres des Épées-à-Payer, Hrothyogg
dispute à Golgfag le titre du plus infâme mercenaire ayant servi durant
les Guerres Gobelines [à partir de -1500 CI.]. Les deux rivaux
combattirent dans les principales batailles de la période, souvent dans
les camps opposés.
En l’honneur de leur dieu "La
Gueule", il est courant que les ogres terminent une bataille par
un grand concours de mangeaille où le vainqueur gagne "La
ceinture du Mangeur", le plus grand trophée des clans du nord.
Durant l'un de ces concours, où l’orgie dura trois jours et trois
nuits, Hrothyogg fut le seul ogre à tenir tête à Golgfag en dévorant un
village entier d’halflings – (et même leurs vivres et une meule de foin
pour éviter d’être constipé). Hrothyogg est le gardien de la Plaque ventrale sacrée depuis cette date.
En plus de la figurine de Jes Goodwin (gauche), Hrothyogg apparait sur une illustration assez connue de John Blanche (centre), aux côtés d'un chef nain. La bataille en question serait l’affrontement du goulet de la Jambe Brisée - bataille entre les orques de Gnashrak Sal' Chicot et les forces naines de Karak Kadrin menées par Ungrim Poing de Fer [dixit le Maître Archiviste, source ?]. À droite, une autre illustration de John Blanche est titrée : "La tour de Hrothyogg". ![]() ![]() |
La communauté d'ogres de l'oratoire de Kartagg Mordcheval [WFRP1 - Campagne des Pierres du Destin II - Le Sang dans les Ténèbres]
[Il s'agit d'un groupe d'ogres laissés dans un ancien oratoire nain dédié à Grungni par l'Alliance de la Hache Sanglante]
Torgoch avait laissé une petite garnison dans l'ancien
temple, un petit groupe d'ogres mercenaires et un grand nombre de
gobelins. Leurs descendants occupent toujours les tunnels du
complexe, mais la situation est quelque peu différente.
Le commandant orque à qui Torgoch avait laissé la
charge de la garnison fut tué et dévoré par les
ogres à la suite d'un léger désaccord. N'ayant
plus de chef commun, ogres et gobelins formèrent rapidement
deux camps bien distincts, hostiles et batailleurs. Les gobelins
s'installèrent dans les parties les plus réduites
où les ogres ne pouvaient les menacer, car, comme cela arrive
souvent, ces derniers en étaient venus à
considérer les créatures plus petites comme une
réserve alimentaire. Les ogres explorèrent les lieux du
mieux qu'ils purent, dévorant quelques gobelins lorsqu'ils
leur tombaient sous la main. Avec une population gobeline stable,
l'endroit offrait une réserve de nourriture raisonnable et les
ogres se contentèrent d'attendre que les orques reviennent
comme promis.
Les décennies s'écoulèrent ; les orques ne
revinrent pas. Les membres de la garnison initiale disparurent et
leurs descendants' qui n'avaient connu que cet endroit comme foyer'
formèrent une communauté. Parfois, un ou deux jeunes,
à l'instinct plus aventureux que les autres, s'en allaient de
part le mode à la recherche d'aventures et de nouvelles formes
de nourriture' cette caverne, avec sa réserve de
délicieux gobelins, commença à être connue
des ogres mercenaires du Vieux Monde et se mit à attirer des
visiteurs.
Au cours de leurs explorations, les ogres avaient découvert
bien des choses qu'ils ne comprenaient pas. Lorsqu'ils étaient
entrés dans le vieil oratoire des étages
supérieurs, ils s'étaient rendu compte que
c'était un lieu sacré. À la fin des guerres civiles,
brèves, mais sanglantes, qui déchirèrent
l'Empire, Kartagg Mordcheval, un mercenaire ogre, s'arrêta
à Kadar-Helgad alors qu'il revenait de l'Empire pour aller
combattre pour une des petites monarchies des Principautés
Frontalières. Ayant vu ses employeurs humains prier devant des
autels, il les imita. Il retira son armure, se lava et fit une
offrande de nourriture dans l'oratoire, où il pria afin de
trouver la gloire au cours des batailles futures.
Les autres ogres étaient stupéfaits - autant par le
fait que Kartagg avait abandonné une bonne moitié de
ses provisions que par toutes ses autres actions- et furent
soulagés lorsqu'il reprit sa route avec ses troupes. Ils
avaient déjà décidé qu'il était au
moins à moitié fou et le voir partir les rempli de
joie. Une semaine s'était à peine écoulée
que des récits de grandes victoires leur parvinrent, y compris
celui de l'incident qui lui valut son surnom, encore
célèbre aujourd'hui. Le renom du temple s'accru parmi
les mercenaires et il attire depuis des ogres venus de tous les coins
du Vieux Monde.
- Rothnogg, Clerc de Niveau 2
Rothnogg
est le chef des ogres des grottes et le grand prêtre du temple.
Il dépasse la plupart de ses congénères d'une
bonne tête et est couvert d'une multitude de cicatrices
d'origine cérémonielle. Il a perdu le petit doigt de la
main gauche (il a été mordu au cours d'une bagarre
amicale dans sa jeunesse), mais sa forme et sa santé sont
autrement bonnes, malgré son grand âge. En dehors des
rituels, il porte une immense chemise de mailles et, à
l'extérieur, un manteau noir en peau d'ours. Le seul symbole
qui annonce son rôle est un petit morceau de rocher scintillant
qu'il porte accroché à une chaîne autour de son
cou. Lorsqu'il officie à l'Oratoire, il porte un manteau noir
couvert de plumes, d'os et de crânes d'oiseaux et tient un
bâton grossier surmonté d'un crâne humain et,
dessous, il a sa chemise de mailles.
Ses talents d'enchanteur le placent dans une position pratiquement
unique parmi les siens en particulier parce qu'ils ne semblent ni
l'affaiblir ni réduire son efficacité au combat. Mais,
dans l'ensemble, les ogres se méfient de la magie et Rothnogg
a vite compris que le grand prêtre d'un oratoire a une plus
grande influence que le conseiller d'un chef de tribu ou d'un
commandant mercenaire. C'est un ogre intelligent, parfaitement
capable d'organiser une défense plutôt efficace du
complexe si nécessaire.
Comme chez tous ses semblables, il y a chez lui une certaine
brutalité insouciante envers les races plus petites et plus
faibles s'il attrape un gobelin (ou même un aventurier) , il
est tout à fait capable de lui arracher un bras et de le
manger négligemment. Même si son attitude envers les
aventuriers est relativement amicale, lorsqu'ils seront amenés
auprès de lui pour la première fois, il commencera par
juger leur valeur nutritive :
"Qu'est-ce qu'c'est ? Pas beaucoup d'viande sur eux, pas
vrai ? Bon, y a qu'à les flanquer dans le tas de bouffe.
Et arrachez-leur d'abord la tête' j't'iens pas à
c'qu'ils entament notre réserve."
"Et bien ? Mais c'est qu'ils parlent ! Bien la
première fois depuis longtemps que le repas peut parler. Plus
fort, larve, j'entends pas cette petite voix fluette que t'as. Tu
veux donc plus faire partie du menu, pas vrai ? Qu'est-ce que
ça vaut ?"
S'il se trouve dans une situation vraiment
désespérée, Rothnogg pourra détruire son
bâton en brisant le crâne sur le sol' il libèrera
ainsi un Elémentaire de Terre de taille 4 qui attaquera
ses adversaires et lui laissera ainsi le temps de s'enfuir.
Compétences : Alphabétisation ; Bagarre ; Coups puissants ; Incantations (voir ci-dessous); Sens de la Magie.
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc 6 38 23 5 5 19 40 2 28 38 34 28 38 20
Sorts : 16 PM ; Magie Mineure : Apparition de Petits Animaux, Don de Langues, Sons ; Magie de Bataille : Niveau 1' Boule de Feu, Force de Combat, Main de Fer; Niveau 2 Aura de Protection, Éclair
Possessions : Chemise de mailles sans manches (Tronc); épée; bâton auquel est lié un Elémentaire ; manteau en fourrure d'ours ; cape rituelle ; 5 CO, 27 Pistoles et 54 Sous (dans une bourse en cuir); une grande variété d'os, de dents, etc. (qui lui servent pour ses présages).- Krodogg, Initié
De taille (3,60 m)
et de corpulence moyenne pour un ogre, Krodogg n'est pas aussi
imposant que son supérieur Rothnogg. Il arbore quelques
cicatrices rituelles, dont certaines sont infectées. Seules
deux ou trois laissent parfois échapper du pus, mais son
visage semble déformé, comme s'il avait
été fondu et mal réarrangé.
Pour les rituels, il dispose d'un manteau similaire à celui de
Rothnogg, quoique pas aussi beau, mais il n'a pas de bâton. Le
reste du temps, il porte un assortiment de peaux et de fourrures, sur
lequel des morceaux d'armure dépareillés sont
grossièrement accrochés.
Krodogg n'est pas aussi intelligent ni aussi accompli que son chef ;
il a atteint cette position plus par la flagornerie que par de vrais
mérites. Rothnogg sait qu'il ne lui est pas très utile,
mais il préfère avoir pour lieutenant quelqu'un
à qui il peut faire confiance. Après tout, Krodogg ne
garde son autorité que parce que Rothnogg est là pour
le protéger et il n'est donc pas tenté de s'emparer de
sa place.
Les deux ogres ont conscience de la nature de leur relation et
celui-ci sait que son supérieur n'a que mépris pour
lui. Si leurs chances sont faibles, il préférera filer
plutôt que de se sacrifier pour son maître ou pour le
temple.
Compétences : Coups puissants ; Esquive ; Torture.
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc 5 40 23 5 5 15 35 2 28 38 20 28 15 20
Possessions : Veste en partie renforcée (Tronc, bras) ; gourdin ; robe à plumes.- Hradyagg, Commandant des Gardes
Hradyagg est grand et puissant, et presque du même gabarit que Rothnogg. Il porte en permanence une cotte de mailles et un casque ouvert et manie une énorme hache à double lame. Bien qu'il soit intellectuellement lent, c'est un bon combattant qui peut devenir un adversaire redoutable dans l'espace restreint de l'Oratoire. Il possède une bonne dose de ce courage insensé pour lequel les ogres sont redoutés à raison et il combattra jusqu'à la mort pour défendre le temple s'il le faut. Il ne mettra pas sa vie inutilement en péril, mais il emmènera avec lui le plus d'adversaires possible.
Compétences : Coups précis ; Coups puissants ; Désarmement ; Esquive.
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc 5 55 23 5 5 16 35 3 28 38 14 38 25 20
Possessions : Cotte de mailles et casque (1 PA partout) ; hache ; 45 Pistoles ; petit rubis (50 CO) ; jeu de cinq dés en argent (bien équilibrés) valant 10 CO.- Grathyagg, Suppliant
Grathyagg est le seul résident permanent qui n'est ni
prêtre ni garde. Il est là parce qu'il croit être
victime d'une malédiction : il y a un an, il a perdu tout
appétit, chose terrible pour un ogre. Il paraît plus
maigre que les autres et a toujours l'air malheureux et
égaré. Il a décidé de travailler dans ce
sanctuaire (l'ironie du sort veut qu'il prépare les repas de
tous les autres ogres) jusqu'à ce qu'il arrive à se
libérer de sa malédiction.
Grathyagg porte une veste de cuir épaisse et une
épée qu'il utilise comme couteau. S'il a l'occasion de
défendre l'Oratoire, il le fera sans aucune
considération pour sa propre existence - il aura ainsi
l'occasion de montrer aux dieux sa piété.
[...]
- Gardes
Archityran Graissus Dents d'Or
Braugh le Seigneur des Esclaves
Ghark Peau de Fer
Golgfag Mangeur d'Hommes.
Groth N'a-qu'un-Doigt
Jhared le Rouge
Skrag le Massacreur [WD #79 p. 50], ogre adorateur de Malal. cf. ici.