OLDHAMMER DE METZ

Mai 2016
Merci à Nico et aux organisateurs

Dans le cadre de l'évènement Les Arènes du Graoully (des tournois Blood bowl, Saga et Warmachine) organisé par le club Blitz 57 de Metz, il y avait aussi quelques tables de démo : Bolt Action, Epic Armageddon et Oldhammer (W40k V2, une partie WFB3 et un scénario WFB1)
Je vous présente ci-dessous quelques images de la partie WFB1 et un rapport pour ma bataille WFB3.


WFB1 : DORIAN REDHORN ET L'ANTRE DU ROI LÉZARD

Pour le Oldhammer, Treps -que j'ai été ravi de rencontrer- présentait l'antique scénario "Dorian Redhorn and the Lair of the Lizard King" (on peut le voir ici - lien externe). Il avait les figurines orginales et réalisé une table ad hoc. Cela date de la première édition de Warhammer.
Acculé, l'aventurier Dorian Redhorn doit, pour espérer survivre, traverser le dangeureux repaire d'hommes-lézards.
Le scénario est très sympa à jouer et à rejouer en utilisant des options différentes : variant les objets magiques, le déploiement (caché) des hommes-lézards, le sens d'entrée sur la table, etc. Une belle découverte.




WFB3 : ELFES DES MERS VS NAINS DU CHAOS

Les Norses Skaelings sont ceux de leur race qui ont le plus de relations avec le Vieux Monde. S’ils sont aussi enclins que les autres royaumes de Norsca à aller piller les riches côtes de la Bretonnie ou de l’Empire, ce sont aussi d’habiles commerçants et nombre d’entre eux se louent comme mercenaires dans tous les pays du Vieux monde et au-délà.

Autour des années 2420 CI, un clan de ce royaume avait noué relation privilégiée avec les elfes des mers du clan Tallaindeloth de Marienburg. Malgré leurs différences sensibles de mentalité, ces norses et ces elfes s’entendaient à merveille pour organiser conjointement les explorations aussi audacieuses qu’intrépides vers les côtes Nord de la Norsa.
Une fin d’été, alors qu’elfes et norses revenaient une expédition, les terres du clan norse furent menacées par des nains du Chaos descendus des montagnes. Les norses qui s’y opposèrent d’abord seuls et ils furent dispersés à grands coups de mortiers puis broyés sous les coups de des machines de guerre démoniaques des nains. La mort dans l’âme, le iarl du clan dû demander l’aide des elfes et ceux-ci acceptèrent de défendre leur allié.

Les armées

NAINS DU CHAOS    2006pts

Personnages : 443pts

- Héros 20
Bouclier, Armure lourde, Arme à 2 mains, Armure gravée magiquement, Bouclier contre les sorts
- Héros 10
Bouclier, Armure lourde, Arme à 2 mains, Parchemin Niv 2, Armure arcanique

Troupes : 1275pts
- 20 Guerriers nains
Armure lourde, bouclier, armes à 2 mains, étendard magique
- 10 Guerriers nains
Armure lourde, bouclier, armes à 2 mains, étendard, instrument magique
- 10 Arbalestriers nains
- 10 Berserkers (+ armes à 2 mains)
- Canon sur pivot
- Bazooka
- Mortier 3 servants
- Mortier 4 servants
- Whirlwind
- Tenderizer
- Juggernaught portant 7 arbalestriers

ELFES DES MERS    1999pts
           
Personnages : 724pts
- Míriel Tallaindeloth, Dreamguiler (sorcier 20) 311pts
Arc long et Aiguilles arcaniques
-Spellbard (sorcier 10) 131pts
Arc long et Flèches chercheuses       
- Earl 1 (Heros 10 elfe)    111pts
Arc long et Flèche arcanique  
- Earl 2 (Heros 10 elfe)    171pts
Armure légère/bouclier, destrier/caparaçon   
Arme magique (Lame aiguisée +Frappe enchantée) ; Bouclier contre les sorts 

           
Troupes : 1275pts
- 9 Heaumes d’Argent (caparaçons + bannière) 430pts
- 5 Patrouilleurs (+arcs) 130pts
- 10 Archers 140pts
- 10 Archers 140pts
- 19 soldats de comp. marchande (lance + arc long) 227 pts
- 5 Danseurs de guerre 100pts
- 2 Balistes 108pts   

Nico et ses superbes (le mot est faible) nains du Chaos - Patatovitch (moi-même) et mes elfes des mers

Le déploiement
Nous jouons le scénario de tournoi standard décrit dans le livre de règles. Les elfes ont des éclaireurs (les patrouilleurs) tandis que les nains déploient leurs berserks.
La rapidité des elfes leur donnent l’avantage : les nains doivent se déployer en premier et l’elfe peut débuter la partie.
De plus, les elfes envoient une force de contournement (les Heaumes d’argent et le héros 10 qui les accompagnent) qui doit arriver dans le dos les nains au tour 4.

Le déploiement des nains du Chaos : les mortiers sont sur leur gauche, flanqués des arbalétriers.

Les elfes se déploient en fond de cours : dans les bois, on distingue leur général, Míriel Tallaindeloth.


Résumé de la bataille


Les elfes commencent à tirer leurs nains sans beaucoup d’effets. Quelques berserks tombent. Les mortiers nains du Chaos, par contre, aplatissent une unité d’archers elfes (9 morts !). La sorcière elfe réagit en lançant un brouillard mystique sur l’un des mortiers. Malgré cela, au second tour, la seconde unité d'archers y passe (8 morts et panique).

Les nains lancent à leur tour un brouillard mystique sur les balistes qui se trouvent bloquées pour 2 tours.

Les danseurs de guerre chargent les berseks nains qui, pourtant réduits à 5 figurines résistent bien : après deux rounds, ils repoussent puis démoralisent les danseurs de guerre.


Les éclaireurs elfes sont annihilés par les arbalétriers de la tour des nains tandis qu’une des machines de guerre des nains et tout de même détruite par les flèches des elfes.

Au tour 4, les Heaumes d’argents arrivent enfin, alors que les nains s’approchent dangereusement des lignes affaiblies des elfes. Le premier puis le second mortier sont détruits.

Un tir de bazooka s’abat leur les chevaliers elfes et en tue 5 : c’est la débandade.

De l’autre côté, la sorcière lance un souffle de feu (magie élementaire nv3) sur la grosse unité des nains mais, malheureusement, le bouclier de contre sort lui renvoie les 10 touches qu’elle aurait du provoquer. Elle meurt ainsi carbonisée.

Les elfes survivants, acculés, quittent le champ de bataille.


Conclusion

En tant que joueur elfe, j’ai fait plusieurs erreurs. À la fois dans la liste d’armée et sur la table :

Avec cette édition des règles, il est inutile de faire de grosses unités de cavaliers : 2x5 Heaumes d’argent aurait bien été plus percutants que 1x 10. Par exemple, j’aurai pu assaillir les deux mortiers en même temps au lieu de devoir les prendre l’un après l’autre. De plus, quelques points d’armes à deux mains sur les danseurs de guerre aura pu leur faire gagner le combat contre les berserks.

Sur la table, j’aurais dû me douter de la puissance des mortiers et en paralyser un dès le premier tour avec un brouillard mystique. Une fois que la première unité d’archers a été détruite, j’aurai dû mettre en formation en ligne la seconde unité pour limiter les pertes.

Enfin, malgré la rouste finale, la bataille était très sympa et j’ai eu espoir de retourner la partie tant que les Heaumes d’argent (et ma sorcière 20) était en vie.