L'HISTOIRE
Au printemps de l’an 2248 du calendrier impérial, à la suite de la mort
suspecte du Duc Ludwig XI du Grand Duché de Talabec, les relations déjà
tendues entre les provinces rivales du Talabecland et du Reikland pour
le contrôle du trône impérial virèrent au conflit armé.
Les forces du Reikland, qui avaient depuis longtemps franchi la
frontière du grand-duché sous prétexte de patrouiller le long des rives
du fleuve Talabec, commençaient à s’enfoncer de plus en plus
profondément dans la Forêt de Drakwald. Pire, de nombreux bourgs du
Talabecland avaient signalé la visite de soldats du Reikland
accompagnés de Répurgateurs Sigmarites et de missionnaires bien décidés
à accomplir l’œuvre de leur dieu. Des rumeurs selon lesquelles des
prêtres de Taal avaient été pendus pour hérésie dans le village de
Garndorf mirent bien vite le feu aux poudres.
En réponse, le Duc Ludwig XII augmenta les effectifs de ses patrouilles
dans la région. La première bataille eut lieu quand deux colonnes
rivales se croisèrent sur la route forestière aux abords de Guttow.
Durant de brefs pourparlers, le capitaine de la patrouille du
Talabaheim, un certain Léonard van Obelmann, ordonna aux Reiklanders de
retourner de l’autre côté de la frontière. Vétéran aguerri, il affirma
que c’était à lui qu’il revenait de surveiller les routes de la région,
et non aux Reiklanders, mais il se garda d’évoquer les rumeurs de
pendaison. L’officier du Reikland, la Capitaine Magda Rassel, aurait pu
acquiescer, mais c’était Dietrich Haslav, le Répurgateur qui
l’accompagnait, qui avait le dernier mot. Le fanatique exigea des
soldats de Talabheim qu’ils lui cèdent le passage, en menaçant de les
faire fouetter s’ils désobéissaient.
Pour toute réponse, les fantassins de Talabaheim formèrent leurs lignes
de bataille autour de leur capitaine. La bataille commença bientôt et
gagna rapidement en intensité à mesure que les unités de l’arrière se
joignaient aux hostilités. L’engagement en lui-même fut bref. L’armée
du Reikland était peut-être supérieure, mais les soldats avaient marché
des semaines durant, tandis que ceux de Talabaheim étaient frais et
jugé. Son exécution était le prétexte qu’attendait la province rivale
pour la guerre.
LA BATAILLE
Il n’est pas rare que deux armées se croisent à l’improviste et se
déploient immédiatement pour former des lignes de bataille. Le plus
souvent, les combats s’engagent alors même que l’arrière-garde des
armées est encore en train de se diriger vers le champ de bataille.
Lors d’un affrontement aussi soudain, il n’y a guère de temps pour les
tactiques méticuleuses.
Ce scénario représente une bataille entre deux armées en marche, dont
l’issue dépend de l’arrivée opportune des forces de réserve, et où les
lignes de batailles initiales peuvent être inégales.
Les armées historiques
L’incident de la forêt de Drakwald fut une bataille entre deux
armées impériales originaires de provinces rivales non loin de la fin
d’une guerre civile qui dura près de mille ans. L’armée du Reikland
devrait inclure un répurgateur représentant le controversé Dietrich
Haslav, qui fut sans doute à l’origine de l’incident. En outre, l’armée
du Reikland devrait inclure au moins une unité de Joueurs d’épée pour
accompagner son général, une figurine de capitaine représentant Magda
Rassel, et peut aussi inclure une unité de flagellants pour figurer les
sbires du répurgateur. L’armée du Talabecland devrait être commandée
par un capitaine, représentant le célèbre Leonard van Obelmann.
Les
deux armées devraient inclure beaucoup de Troupes régulières, pour
mieux figurine les deux patrouilles. Elles peuvent inclure des machines
de guerre, mais dans l’idéal, aucune ne devrait avoir de chevaliers (de
tout type) ni de sorcier, car rien n’indique qu’il y en avait ce
jour-là.
Déploiement
Une fois le champ de bataille mis en place, le gagnant d’un tir au
dé choisit quel joueur déploie la première unité. Le gagnant de ce tir
au dé doit également choisir sa zone de déploiement (A ou B), comme
indiqué sur la carte.
Avant de déployer son armée, chaque joueur
jette un D6 pour chaque unité de son armée, y compris chaque personnage
et chaque machine de guerre. Sur un 1, l’unité doit être placée en
réserve (voir plus bas). Une fois qu’un jet de dé a été effectué pour
chaque unité, celles qui ne sont pas en réserve peuvent être déployées.
Les joueurs déploient alors leurs armées selon la méthode du
déploiement alterné.
Premier tour
Une fois le déploiement terminé, faites un tir au dé, et le gagnant
prend le premier tour. Le joueur qui a fini de déployer son armée en
premier ajoute +1 au résultat de son tir au dé.
Durée de la partie
La bataille dure six rounds, ou jusqu’à ce qu’un camp concède la
partie, ou jusqu’à ce que la imite de temps que les joueurs auront
décidé à l’avance soit atteinte.
Règles spéciales du
scénario :
- Réserves : Les réserves ne sont pas déployées au début de la
bataille. À la place, elles peuvent entrer en jeu au cours de la
sous-phase de Mouvement obligatoire de n’importe quel tour – en dehors
du premier – au choix de leur joueur qui les contrôle. Quand elles
arrivent, les réserves peuvent entrer sur le champ de bataille par
n’importe quel point de la longueur de champ de bataille à l’intérieur
de leur zone de déploiement, et se déplacent en utilisant les règles
des renforts (TOW ldr p. 134).
Enfin, pour mieux représenter la nature de la bataille, les unités
arrivant en tant que réserves qui sont disposées en formation en Ordre
serré ou Dispersé devraient être déployées en Colonnes de marches.
Victoire !
À la fin de la bataille, utilisez les points de victoire pour
déterminer le vainqueur.