Warhammer
Skirmish
Traduction Patatovitch
De retour de la ligne de front avec d'importantes nouvelles concernant la menace des morts-vivants, un petit groupe de soldats est stoppé par des hordes titubantes de zombis. Ils se réfugient dans les ruines d'une maison au milieu de la campagne. Alors qu'ils préparent leur défense, les zombies se rapprochent. Les informations dont disposent les soldats pourraient faire la différence entre la victoire et la défaite de leur camarade mais survivront-ils à la nuit pour faire leur rapport ?
Figurines nécessaires |
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Table de jeu et décors
La table de jeu est une surface de 24 x 24ps avec une maison en ruine en son centre. Préparez une maison avec quelques portes, un étage et éventuellement, une ou deux sections de murs. Souvenez-vous qu'il ne s'agit pas d'une redoute mais plutôt des restes brûlés d'un maison !
A l'intérieur de la maison, positionnez la trappe qui mène à la cave. Un marqueur carré de 1ps suffit. A l'extérieur, placez un puit à environ 6ps de la maison. Un marqueur circulaire de 1ps peut suffire si vous n'avez pas de décor approprié.
Aménagez la table le reste de la table avec quelques arbres, quelques rochers, une colline ou d’autres décors dont vous disposez. Cependant, ne surchargez pas la table.
Objectifs
Le joueur de l'Empire doit survivre jusqu'à l'aube (à la fin du dixième tour) lorsque les zombies tomberont en poussière.
Le joueur zombies doit manger chaque figurine de l'Empire sur la table avant l'aube !
La partie dure 10 tours.
Déploiement
Au moins 2 figurines de l'Empire doivent être dans la maison.
Les autres figurines peuvent être déployée dans un rayon de 4ps de la maison.
Les zombies se déploient en quatre groupes de 4 figurines et le reste sera utilisé pour les renforts.
Lancez un D6 et utilisez la table ci-dessous pour déterminer où ces groupes de zombies sont placés :
Qui commence ?
Les zombies sont particulièrement lents aussi l'Empire commence.
Règles spéciales :
Ce scénario utilise les règles spéciales suivantes :
Les zombies sont morts – Les zombies ne ressentent pas la douleur aussi modifiez la table des dommages normales de la façon suivante :
Courir – Les soldats de l'Empire savent que leur survie dépend de leurs jambes aussi ils peuvent courir même il y a des zombies dans les 8ps.
Renforts zombies – Au début du 5ème tour et chaque tour suivant déployé 4 zombies individuellement. Si vous souhaitez déployer vos zombies et qu'il y en a déjà 24 sur la table, vous pouvez simplement en enlever 4 de la table pour les redéployer comme indiqué dans le paragraphe déploiement.
Sens mort-vivant – Les zombies ne peuvent charger une figurine qu'il ne peuvent voir à moins de réussir un jet de 4+ sur un 1D6 (cela à la place du test d'Initiative). Ils peuvent sentir l'odeur de la cervelle humaine à travers les murs!)
Cerveaux ! - Lorsqu'un soldat de l'Empire est tué, chaque zombie dans les 2ps doit lancer 1D6. Sur un 5-6, rien de particulier. Mais sur un 1-4, le zombie ne bouge pas distrait qu'il est par les restes de la victime. Il ne se rend peut-être pas compte qu'elle est bien morte. Les zombies en corps-à-corps ne sont pas affectés.
Utiliser d'autres protagonistes
Vous pouvez remplacer les soldats de l'Empire par n'importe quelle autre force du même ordre (autour de 85pts).
Prologue d'une plus grande bataille
Vous pouvez jouer ce scénario comme une introduction à une bataille plus grande. Si les impériaux survivent toute la nuit, leur armée aura le temps de se préparer contre la magie noire des nécromanciens grâce aux informations reçues. Pour représenter cela, le joueur de l'Empire gagne deux parchemins de dissipation sans surcoût.
Si le joueur de l'Empire perd, les rangs des morts-vivants s'agrandiront alors qu'ils sont toujours sans nouvelles de leurs éclaireurs. Le joueur mort-vivant peut ajouter gratuitement une unité de 20 zombies avec musicien et porte-bannière à son armée.