Par A. R. Fawcett de Critical Hit
Traduction Patatovitch
Tout au long de ces pages, vous serait confronté à d'étranges tableaux de lettres et de chiffres. Ce jargon technique ne doit pas vous rebuter, c'est simplement le tableau de caractéristique d'un personnage ou d'une créature. Ce sont c'est détail qui rendent les personnages différents les uns des autres : certain plus rapides, d'autres plus forts ou plus endurant, d'autres encore plus intelligents ou même moins ou plus amicaux. Plus important, ces caractéristiques monteront en quoi le personnage est le plus doué et en quoi il l'est moins.
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Mouvement - M. Ce nombre sert à déterminer la vitesse d'une créature dans n'importe quelle situation. 4 est un M moyen pour un humain ce qui équivaut à une distance de 8 mètres pour 10 secondes en se déplaçant à une allure prudente. Se reporter à Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique pour les détails.
Capacité de Combat - CC. Cela détermine l'habileté d'un personnages pour se battre au corps à corps, reflétant aussi son agressivité naturelle, sa disposition et son entraînement. Sa valeur est exprimé en pourcentage ; c'est-à-dire de 01 à 100 %. Plus le nombre est élevé, plus il lui est facile de porter un coup dans un combat au contact.
Capacité de Tir - CT. Pour vos joueurs, c'est probablement la plus importante des caractéristiques ! Elle reflète la capacité de toucher un ennemi immobile est de taille humaine à une distance de 100m avec une arme de base. Une CT basse indiquera que le personnage n'est pas particulièrement bon au lancer ou en tir ou qu'il manque de pratique. A l'inverse, un personnage entraîné et doué aura une bonne CT. Comme pour la CC, la CT est exprimé en pourcentage de 01 à 100%. Certaines créatures ont une CT de 0, elles ne peuvent donc pas utiliser d'arme de tir ou même lancer des objets.
Force - F. C'est une indication de la puissance d'une créature et des dégâts qu'elle peut infliger au combat bien que l'utilisation d'armes de poing peut grandement faire varier la force naturelle. La Force est mesurée sur une échelle de 1 à 10 Cependant certaines créatures ont une force supérieure à 10 représentant des créatures incommensurables comme les Démons Majeurs par exemple.
Endurance - E. L'Endurance d'une créature est une indication sur sa capacité à résister aux dommages. Même au 41e millénaire, il est mieux d'avoir une certaine résistance innée aux dommages que pas du tout. Comme la Force, l'Endurance est mesurée sur une échelle de 1 à 10 mais certaines créatures vraiment monstrueuse peuvent avoir une Endurance supérieure à 10
Points de Blessures - B. Certaines créatures peuvent supporte plus de dommages que d'autres, soit parce qu'elles ont plus de vigueur physique, soit parce qu'elles sont peu sensible à la souffrance soit qu'elle n'en tiennent que très peu compte. Ceci est représenté par le nombre of B dont dispose la créature et correspond au total de dégât qui pourra être supporté que ne soit infligé une lésion sérieuse ou même la mort. Le nombre de B est d'un ou plus (6 ou 7 un homme normal).
Initiative - I. Cette caractéristique reflète la rapidité d'esprit d'un personnage, qu'il soit vif ou lent d'esprit. Cela représente aussi combien d'action un personnage peut effectuer dans un round et c'est une des caractéristiques les plus importante. Plus grande et son initiative plus il peut faire de chose en un round.. L'Initiative est exprimé par un pourcentage de 01 à 100%. De bons aventuriers ont une I dans les 60.
Dextérité - Dex. C'est une indication de l'aptitude du personnage à exécuter un travail manuel spécialisé, complexe et/ou délicat. Cela détermine si le personnage est habile pour les tours de passe-passe, le crochetage des serrures, l'exploration des poches de ses voisins ou tout autre besogne réclamant patience et habilité manuelle. Cette caractéristique est exprimée par un pourcentage.
Commandement - Cd. C'est l'aptitude d'un personnage à en commander d'autres. Une forte valeur en Commandement implique un personnage charismatique, qui inspire confiance et loyauté, tandis qu'un fiable Cd montera un personnage plutôt indécis dans ses actions. Le Cd est représenté par un pourcentage.
Intelligence - Int. C'est la capacité de raisonnement et de compréhension d'une personnage. Une intelligence moyenne pour un humain est autour de 25 à 30, cependant, un personnage avec une Int de 60 à 70 sera capable de d'assimiler et de comprendre des choses que les autres ne peuvent. Cette caractéristique est exprimée en pourcentage.
Sang-froid ou Calme - Cl. C'est la capacité du personnage à rester calme, maître de son corps et de son esprit quand il est soumis à de violentes tensions psychologiques. Il y a des créatures peuplant la galaxie vraiment horribles auxquelles seuls les personnages possédant un bon Sang-froid peuvent espérer tenir tête.
Volonté ou Force Mentale - FM. C'est la mesure de la résistance mentale et psychique. Elle reflète les capacité de la créature à résister aux effets des pouvoirs psychiques, des charmes et d'autres influences mentales. Les psykers doivent avoir une haute FM pour espérer utiliser leurs pouvoirs correctement. La WP est exprimée en pourcentage. Cependant quelques créatures pourront avoir une FM supérieure à 100 comme certains Démons et les psykers exceptionnellement puissants.
Sociabilité - Soc. Cela reflète les aptitudes sociale d'un personnage, à la fois son apparence et sa faculté à communiquer, de sympathiser avec les autres et d'une façon générale à " bien s'entendre avec les gens". UN personnage ayant une bonne sociabilité trouvera facilement à se faire de nouvelle relations et sera capable d'obtenir des informations en aiguillant habilement une conversation. Par contre les personnages n'ayant que peu de Soc ont la fâcheuse habitude de parler au mauvais moment et sont d'incorrigible gaffeurs. Ils sont également imperméable à toute allusion voilée, n'arrivent jamais à se mettre dans l'ambiance et manque totalement de tact. La Soc s'échelonne de 01 à 100%.
Les habitués de WHFRP constateront la disparition de la caractéristique "Attaques". C'est normal, c'est l'initiative qui détermine le nombre d'"Attaques". Voir les règles de combat.