LA GRANDE QUÊTE
Avril - décembre 2023.
Merci Tienus !

Après les batailles bien sympathiques de l'autre fois, nous voici partis pour une campagne à Battlefleet Gothic. C'est l'occasion de tester les règles ad hoc présentes à la fin du livre de règles.

Mon adversaire Tienus (tout ça, c'est sa faute ^^ ) raconte également tout ça sur son blog : c'est ici

LE CONTEXTE
147M39, Archaon a missionné un de ses amiraux, Baneus II dit le Bref pour partir à la recherche d'un mystérieux artefact pour un projet dans le caractére cryptique le dispute à sa confidentialité. Et il se trouve que le seigneur techno-prêtre Héphaïs-tau-6 de l'Adeptus Mechanicus, sur Keltar IV, a un peu la même idée au même moment. C'est parti pour une course poursuite infernale dans la galaxie !

La flotte de Baneus II au début de la campagne (2000pts)
Certains vaisseaux ont participé à la bataille précédente et ont gagné l'expérience ad hoc (ou subi le malus pour avoir été désemparé - cas du Repulsive).



BATAILLE 1 : LE BLOCUS
4122147M39, quelques vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus doivent passer à travers une ligne de croiseurs du Chaos qui les attendent à l'extérieur du système stellaire du monde minier de Centius prime.
 
L'Adeptus Mechanicus (375pts)
"Murder party" (750pts) 
- Croiseur Gothic "Haelve Maen" avec advanced engines (Cd6)
- Squadron Beta : 4 Falchions (Cd9)
- Croiseur Devastation "Mange-visage" (Cd8)
- Croiseur Murder "Mortis XC" (Cd8)
- Croiseur Murder "Sakara" (Cd9)
- Croiseur Murder (+artillerie) "Le jaune" (Cd8)
- Escorteur Idolator "Fils d’Icarus - aîné" (Cd6)
 
Les vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus doivent traverser la table et le déploiement des vaisseaux du Chaos est aléatoire.
Les croiseurs du Chaos sont idéaux pour ce genre de chasse : ils vont vite et ils tirent loin. De plus, l'adversaire ne peut quasiment pas répliquer, tout pré-occupé qu'il est à passer l'ordre "En avant toute".
Le Devastation envoie deux vagues de bombardiers sur deux des quatre Falchions qui sont détruits. Le Gothic est trop lent pour échapper à la "Murder party".

Cette victoire facile est profitable à l'expérience des vaisseaux du Chaos. Deux des Murders gagnent "artilleurs experts" et l'amiral Baseus II -absent- reçoit la marque de Tzeentch pour tant de roublardise !

BATAILLE 2 : ATTAQUE SURPRISE
4144147M39 . Décidément, l'Adeptus Mechanicus n'a pas de chance : la flotte ennemie surprend une bonne partie de sa force expéditionnaire autour d'une planète xenos de l'amas de Saharduin défendue par une station spatiale. L'arche Mechanicus se trouve excentrée et l'ennemi surgit dans son dos !

L'Adeptus Mechanicus
Le Chaos
- Arche Mechanicus "Omhnissiah's wisdom" (Cd8)
- Croiseur léger Endeavour "Boussole" (Cd7), augmented weapon relay
- Croiseur léger Endeavour "Endeavour" (Cd8) emergency energy reserves -
- Croiseur léger Endurance "Endurance" (Cd7) repulsor shield
- Squadron Tau : 3 Gladius (Cd8)
- Squadron Khi : 4 Novas (Cd9)
- Squadron Sigma : 2 Novas (Cd7)
- Cuirassé Desolator "Furioso" (Cd6)
- Croiseur Hades "Cambyse IV" (Cd8)
- Croiseur Devastation "Mange-visage" (Cd8)
- Croiseur Murder "Mortis XC" (Cd8)
- Croiseur Murder (+artillerie) "Le jaune" (Cd8)
- Croiseur léger Shismatic + torpilles d’abordage + SMC "Charibes" (Cd10)
- Escorteurs : 2 Idolators "Fils d’Icarus" (Cd6)

La flotte du Chaos surgit comme un gros pack dans le dos de l'Arche Mechanicus et envoie tous les tirs possibles dans le cul de la bête.
Celui-ci échappe au pire grâce à l'"alerte impact". Il ne perd "que" 4 PS (sur 12) après cette première salve.

Heureusement les techno-adeptes réagissent vite et bien :  les escorteurs volent au secours de leur navire amiral. Les Novas réussissent même l'exploit d' infliger à eux seuls la même punition au cuirassé ennemi (-4PS).
Cependant, l'arche est encore poursuivie et les tirs se font plus précis (-5PS). Le vaisseau est à présent dans un sale état. Prudemment, le cuirassé se dirige vers la planète pour se désengager. Ce qu'il fait sans problème.

La bataille finit donc au tour 3 : les croiseurs du Chaos font le ménage dans les escorteurs adverses. Leur efficacité miracle du tour précédent ne se reproduit pas. Dans ces échanges de civilités, le croiseur du Chaos Mortis XC perd 2PS.
L'escadron de croiseurs légers Endeavour qui a finit son demi-tour ne peut que constater que la bataille est finie et se désengager à son tour.

Encore une partie à sens unique qui profite largement au Chaos.
Le Desolator et l'escadron d'Idolators gagnent +1 en Cd, le Hadès gagne des "officiers d'élite" et le Schismatic des "maitres artillleurs". Pas mal !
Le Desolator peut réparer complètement tandis que le Murder endommagé est mis au repos, le temps qu'il puisse passer à son tour à l'atelier.
Enfin, l'amiral Baneus II (qui n'a toujours pas participé) voit sa renommée croître encore. Des Space Marines du Chaos rejoignent son vaisseau (pour le surveiller ?) et il chouine pour avoir des renforts qui lui sont accodés (5 torpilleurs).

BATAILLE 3 : LE CONVOI
Dans la région solaire de Cloras III, un petit convoi se promenait... C'est l'amiral du Chaos lui-même, Baneus, qui mène un fort convoi de transports pour sa flotte et son confort personnel.

L'Adeptus Mechanicus
Le Chaos
D'après le scénario, la composition de l'embuscade est tiré au hasard.
- Un croiseur léger de classe Endurance particulièrement expérimental (portée plus longue, moins de PS)
- 3 escadrons d'escorteurs (Nova ou Gladius)
- 2 grappes de torpilles automatiques
- Croiseur Repulsive "Telephon" + amiral
- Croiseur Slaughter "Prides of Sellers"
- Escorteur Iconoclast "Nillis"
- Le convoi : un transporteur lourd et 8 transporteurs

Le convoi :

C'est un piège ! Voici le croiseur prototype de l'AM qui les attend.

Les transporteurs se montrent très agressifs envers les escorteurs qui les approchent. Même avec leur faible armement, ils sont nombreux et, à distance rapprochée, ils font mouche !
Les deux croiseurs manoeuvrent à l'avant pour éliminer les menaces plus lointaines comme les torpilles automatiques et le croiseur expérimental (qui est transformé rapidement en épave).

On arrête la bataille au moment où l'on constate que les assaillants n'arriveront pas à détruire le convoi... Le Chaos perd un unique transporteur. Il doit rester 2 ou 3 escorteurs en face.
Du côté du Chaos, Baneus peut se vanter d'une grande victoire : il a sauvé son palais en kit. Il gagne un point de renommée (17) et le Nillis gagne un pour de Cd.

BATAILLE 4: ENGAGEMENT DE FLOTTE
Knarth's landing est un système qui aurait dû être habité. Les éclaireurs constatent qu'il n'en est rien et que l'étoile montre des signes d'instabilité.
Cela n'empêche rien : les deux camps sont là pour en découdre. L'affrontement se déroule dans la région mercuriale. La table est vide mais l'espace est lourd de menaces de vagues de radiations ou d'éruption solaire !

L'Adeptus Mechanicus
Le Chaos
- Arche Mechanicus "Omhnissiah's wisdom"
- Croiseur Gothic "De Haelve Maen"
- Croiseur Lunar "Astrolabe"
- Croiseur léger Endeavour : "Endeavour"
- 3 escorteurs Gladius "Khi"
- 4 escorteurs Nova "Alpha"
- 4 escorteurs Falchion "Beta"
- Cuirassé Desolator "Furioso" (Cd7)
- Croiseur Hades "Cambyse IV" (Cd9)
- Croiseur Devastation "Mange-visage" (Cd8)
- Croiseur Murder "Sakara" (Cd8)
- Croiseur Murder (+artillerie) "Le jaune" (Cd8)
- Croiseur léger Shismatic + torpilles d’abordage + SMC "Charibes" (Cd10)
- Escorteurs : 5 Infidels Idolators "Escadon Tantales" (Cd7)

La bataille commence dans une éruption solaire !
(les plus attentifs constateront qu'il y a un croiseur Murder en trop sur la photo)

Tandis que les trois croiseurs équipés de canon Nova pilonnent douloureusement les croiseurs du Chaos qui s'avancent vers eux, les escorteurs de l'AM se jettent sur l'ennemi.
Bien mal leur en prend, ils sont tous détruits. Le même sort attend le croiseur léger Endeavour.

Le bloc des croiseurs de l'AM reste imprenable et les dégats commencent à s'accumuler sur les croiseurs du Chaos.

Et c'est à courte portée que ça pique le plus : le croiseur léger des Night Lords ("qui-boivent-ta-peur-comme-d'autres-du-café-au-lait") et le cuirassé sont détruits.
J'aurai peut-être pu être plus malin dans leurs manoeuvres, mais je pensais que les tirs de l'AM serait moins efficaces si j'offrai le maximum de cible. Tant pis.
Le Murder "Sakara" est désemparé, tous les autres croiseurs sont plus ou moins endommagés (-3 PS pour le Hades, itou pour son voisin jaune, -1 pour le Devastation).

Même s'il ne reste plus que trois croiseurs à l'AM (dont le Gothic endommagé), c'en est trop pour le Chaos. Il a tellement d'explosions dans l'espace que les désengagements se font sans difficulté.
 575 à 877 points : c'est une rude défaite pour le Chaos.
Aucun des vaisseaux du Chaos ne gagne d'expérience à l'exception de l'escadron d'Infidels qui gagne +1 points de Cd.

Baneus, l'amiral du Chaos, ne participait pas à la bataille (il doit sa survie à sa petite taille et à sa prudence), mais celle-ci accroit tout de même sa renommée de 4 points (6+1-1-2). Après avoir bien chouiné, il optient un nouveau cuirassé : un Despoiler ! Mais il échoue à améliorer un de ces vaisseaux. Niveau réparation, c'est un peu la cata : le système ne donne qu'une ressource (1PS qui répare le Devastation) et l'amiral doit envoyer trois croiseurs au repos (2 des Murders et le Hades). Va-t-il devoir mouiller la chemise pour la prochaine bataille ?


BATAILLE 5 : ATTAQUE SUICIDE

Un espion du Chaos a détourné deux croiseurs de l'Adeptus Mechanicus dans le système du monde de Logan pour leur tendre un piège (et se faire récupérer).

L'Adeptus Mechanicus
Le Chaos
- Croiseur Tyrant AM "Uranie" (Cd9)
- Croiseur Lunar AM "Astrolabe" (Cd9)
- Croiseur Slaughter "Prides of Sellers" (Cd8)
- 2 escorteurs Idolator parmi les "Fils d'Icarus" (Cd7)
La petite flotte du Chaos arrive dans les six heures d'Uranie et le désempare en une terrible phase de tir. L'autre croiseur de l'AM est stationné près d'une petite planète.

Les croiseurs de l'AM se désengagent dans la foulée.
Le Slaughter gagne +1 en Cd pour cette brillante action.


BATAILLE 6 : ENGAGEMENT DE FLOTTES

Un engagement majeur se prépare dans le système de Barbarellus. Les deux flottes se sont dispersées et cherchent à venir les unes vers les autres.

L'Adeptus Mechanicus
Le Chaos
- Division 1 : Uranie, croiseur Tyrant AM, (Cd9)
- Division 2 : Astrolabe, croiseur Lunar AM, (Cd 9)
- Division 3 : Haelve Maen, croiseur Gothic AM, (Cd7)
- Division 4 : Endurance (Cd7) et WHY (Cd6)
- Division 5 : tau et gamma ; deux escadrons de 3 Gladius chacun. Cd 7 et 6, respectivement
- Division 1 : Croiseur Repulsive "Telesphon" + 3e bouclier (Cd8)
    Maître de guerre, Marque de Tzeentch, Equipage SMC                
- Division 2 : Cuirassé Despoiler "Fortress of Agony" (Cd6)
- Division 3 :  5 Infidel "Escadron Tantales" (Cd7)
- Division 4 : Croiseur Murder "Sakara" (Cd8 + artilleurs experts)
- Division 5 : Croiseur Murder "Le Jaune" (+artillerie) (Cd8 + artilleurs experts)  
La flotte du Chaos se rassemble rapidement lorsque les deux croiseurs légers de l'AM sont détectés.
Ceux-ci subissent un déluge de tirs et l'un d'eux finit par être détruit.

Le gros de la flotte de l'AM parait soudainement alors que les vaisseaux du Chaos sont encore dispersés sur la table. C'était un piège !
Le cuirassé du Chaos subit, en 2 tours, trois coups au but de canon Nova ! De plus, un dommage critique lui provoque 5 PS de dégats supplémentaires. Son faible Cd ne lui permet pas de se désengager... Il est perdu !

Lot de consolation, il explose et emporte deux des trois escorteurs de l'AM dans son trépas !

Les autres vaisseaux du Chaos, trop loin, sont peu à même d'affonter les trois canons Nova qui se pointent vers eux...
D'autant que le Murder "Sakara" qui a fait le gros du job contre les croiseurs légers de l'AM est désemparé (encore un coup au but de Nova!).
La bataille est perdue pour le Chaos. Tous se désengagent.
Il va falloir que Baneus trouve les mots pour expliquer à Addabon que son nouveau cuirassé.... et bien... il est cassé !

Baneus voit sa réputation décroitre tandis que celle du Magos de l'AM augmente. La campagne touche vers sa fin, et la vengeance de Baneus sera terrible !


BATAILLE 7 : L'ARME MYSTÉRIEUSE
Après sa grande victoire lors de la dernière bataille, le seigneur techno-prêtre Héphaïs-tau-6 avait plongé dans le portail warp en premier et avait découvert l'arme cachée depuis des millénaires dans les débris d'une planète brisée, protégée par une station spatiale étrange - peut-être un fragment du vaisseau qui portait l'arme à l'origine. Premier sur place, l'Adeptus Mechanicus prend possession de l'arme. Elle est grande comme une petite planète et des vaisseaux peuvent y mettre en orbite. Il prend également possession de la station spatiale proche. La flotte du Chaos arrive quelques jours plus tard.

Divers jets sur les tables de missions nécessitent quelques explications : les technoprêtres téléchargent le contenu des banques de données dans les ordinateurs de la flotte, ce qui ne va pas sans poser de problèmes ("Xenos logic") : du code corrompu se propage dans les ordinateurs de De Haelve Maen II ("en feu") et les propulseurs de WHY doivent être redémarrés ("propulsion endommagée"). Le vaisseau amiral a réussi à rassembler une copie complète du code et doit survivre à la bataille ("Mission désespérée").
Du côté du Chaos, Baneus, a prévu le coup du code ("Vaisseau expérimental") : il récupère ce qu'il peut comme cogitateurs et rend tous les systèmes de son cuirassé Despoiler redondants (+1Cd), malheureusement pour alimenter ses appareils, il doit déconnecter des systèmes d'armes (armes/2)...

L'Adeptus Mechanicus (~2000pts)
Le Chaos (~2000pts)
- Arche Mechanicus "Ohmnissiah's wisdom" (Cd7)
Bouclier répulseur, relais d'armes, tourelle de défense de flotte
- Croiseur Tyrant "Uranie" (Cd9)
Réserves d'énergie d'urgence
- Croiseur Gothic "De Haelve Maen II" (Cd7)
Moteurs avancés, tourelle supplémentaire
- Croiseur lunar "Astrolabe" (Cd9)
Boucliers répulseurs, capacités de boucliers avancés
- Croiseur Endeavour "WHY" (Cd5)
Relais d'armes augmentés
- Croiseur Endeavour "Vagabond" (Cd6)
Tourelle de défense de flotte
- Croiseur Endurance "Gauss" (Cd6)
Boucliers répulseurs
- Escadron Tau : 3 Gladius (Cd8)
- Escadron Omega : 4 Falchions (Cd7)
- Escadron Mu : 4 Novas (Cd7)
- Escadron Gamma : 3 Gladius (Cd6)
- Station spatiale
- Cuirassé Desolator "Furioso" (Cd6 -> 7)
"Vaisseau expérimental" : armes/2 et Cd+1.
- Croiseurs lourds Repulsive "Telesphon" + 3e bouclier (Cd8)
Maître de guerre, marque de Tzeentch, équipage SMC
- Croiseur Hades "Cambyse IV" (Cd9)
Officiers d'élite
- Croiseur Devastation "Mange-visage" (Cd8)
- Croiseur Murder "Mortis XC" (Cd9)
- Croiseur Murder "Sakara" (Cd7)
Artilleurs experts
- Croiseur Murder "Le Jaune" (+artillerie) (Cd8)
Artilleurs experts
- Croiseur Slaughter "Prides of Sellers" (Cd9)
- Escadron "Fils d’Icarus" : 3 Idolators (Cd7)
- Escorteur "Nillis" : 1 Iconoclast (Cd8)
- Escadron "Tantales" : 5 Infidels (Cd7)
- Escadotn de 8 transports


La flotte du Chaos arrive donc quelques jours après l'Adeptus Mechanicus près de la planète brisée au sein de laquelle est cachée l'objectif : une arme mythique capable de détruire des planètes entières !
La table d'orbite basse représente l'orbite de l''arme" convoitée par tous. Les escorteurs de l'AM y sont déployés ainsi que le vaisseau amiral.

A l'extérieur du système planétaire et de ces débris, deux croiseurs de l'AM ne semble pas avoir vu arriver la flotte du Chaos (ou les attendaient, va savoir).

Le Chaos est plus rapide que prévu : les deux croiseurs de l'AM sont soumis à un feu terrible !

Ils résistent tout de même deux tours avant d'être réduits à l'état d'épaves.

La destruction de ces deux croiseurs déclenche une offensive de l'AM. Leurs principaux vaisseaux se dirigent vers la flotte du Chaos.

Au moment où les vaisseaux s'approchent les uns des autres, l'espace est zébré de laser et les explosions se succèdent.

Les croiseurs du Chaos encaissent des dommages, mais ils sont très nombreux et les croiseurs de l'AM ne peuvent pas tirer partout !
La réplique du Chaos est terrible et le croiseur Lunar de l'AM est détruit ainsi que les trois croiseurs légers.

L'Arche réussit à traverser les lignes ennemies, tandis que le premier croiseur du Chaos passe la dernière ceinture d'astéroïde.

Enfin, le Chaos arrive massivement prêt de la station spatiale et de l'arme. Le vaisseau amiral adverse est ignoré..

Fin de la bataille. Les croiseurs du Chaos ont rejoint l'orbite basse de l'objectif tandis que l'Arche chatouille le derrière du cuirassé Desolator qui trouve ça assez déplaisant.


Au final, grande victoire pour le Chaos !
L'AM aurait peut-être gagné à rester au chaud en orbite basse jusqu'au dernier moment et sortir lorsqu'auraient pu atomiser les croiseurs du Chaos à courte portée. Ou pas. L'Histoire est écrite. ;)

Baneus apporta donc des plans et des fragments de l'arme mystérieuse à Abbaddon. Les warpomanciens à son service s'en servirent pour construire le tristement célèbre Tueur de planètes (mais c'est une autre histoire).
Héphaïs-tau-6 a survécu avec l'Ohmnissiah's Wisdom qui a réussi à traverser la flotte du chaos sans presque aucun dégât... Ce fut le seul vaisseau à regagner Keltar IV.

Bilan de la campagne
Grand merci à Tienus d'avoir organisé cette campagne ! En plus du plaisir de nous étriper autour d'une table spatiale, nous souhaitions en effet tester les règles de campagne et d'expérience du livre de règles.
D'abord, le jeu en campagne incite les joueurs à être un peu plus prudent avec leurs vaisseaux que lors d'une bataille unique, ce qui est assez réaliste. Il y a un véritable intérêt à faire survivre et progresser ses vaisseaux (bonus en Cd, en compétences ou en modifications du vaisseau). Par contre, il me semble que le fait de récupérer automatiquement les vaisseaux détruits (avec le Cd minimum) une bataille sur l’autre est peu intéressant - in fine, ça incite à sacrifier les bleus à la bataille suivante. Il vaudrait mieux donner au joueur des points équivalents pour acheter de nouveaux vaisseaux. Avec ces ajouts automatiques, les "renforts" demandés deviennent finalement un peu inutiles. Les réparations sont assez bien représentées : à plusieurs reprises, il m'a fallu faire des choix et je n'ai pas déployé des vaisseaux endommagés que je n'avais pas pu réparer.
Au niveau des scénarios, nombre d’entre eux ne sont pas équilibrés. Mon adversaire a souffert lorsqu’il devait subir une attaque surprise, se sortir d’un blocus ou encore se défendre à la dernière bataille. Il est très vache de permettre à l’adversaire de placer ses propres vaisseaux… A contrario, dans les batailles à longue portée, le Chaos a souffert face aux canons Nova de l'Adeptus Mechanicus.
Avec la génération automatique des décors, on se trouve avec des tables un peu vides. C’est bien dommage. Les tables les plus chargées sont les plus intéressantes comme pour la dernière bataille où mon adversaire s'était fendu (c'est le cas de le dire) d'un décor mémorable.
Cela dit, si l’on est prêt à accepter ces quelques défauts et de broder une trame narrative autour des batailles, on s’amuse très bien.

Le seigneur Baneus II se trouve à la tête d’une flotte composée de plusieurs vaisseaux expérimentés que l’on recroisera peut-être dans un coin ou un autre de la galaxie. Sur la passerelle de l'Arche Ohmnissiah's Wisdom, on entendit dire au techoprêtre Héphaïs-tau-6 quelque chose comme  "nous nous retrouverons Baneus. Il y a 78,6% de chance que nous nous retrouvions."