LA
GRANDE QUÊTE
Avril - décembre 2023.
Merci Tienus !
Après les batailles bien sympathiques de l'autre fois,
nous voici partis pour une campagne à Battlefleet Gothic. C'est
l'occasion de tester les règles ad hoc présentes à la fin du livre de règles.
Mon adversaire Tienus (tout ça, c'est sa faute ^^ ) raconte également tout ça sur son blog : c'est ici ! |
LE CONTEXTE
147M39,
Archaon a missionné un de ses amiraux, Baneus II dit le Bref pour
partir à la recherche d'un mystérieux artefact pour un projet dans le
caractére cryptique le dispute à sa confidentialité. Et il se
trouve que le seigneur techno-prêtre Héphaïs-tau-6 de l'Adeptus Mechanicus, sur Keltar IV, a un peu la même
idée au même moment. C'est parti pour une course poursuite infernale
dans la galaxie !
La flotte de Baneus II au début de la campagne (2000pts)
Certains vaisseaux ont participé à la bataille précédente et ont gagné l'expérience ad hoc (ou subi le malus pour avoir été désemparé - cas du Repulsive).
BATAILLE 1 : LE BLOCUS
4122147M39, quelques vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus doivent passer à travers une
ligne de croiseurs du Chaos qui les attendent à l'extérieur du
système stellaire du monde minier de Centius prime.
L'Adeptus Mechanicus (375pts)
|
"Murder party" (750pts)
|
- Croiseur Gothic "Haelve Maen" avec advanced engines (Cd6) - Squadron Beta : 4 Falchions (Cd9) |
- Croiseur Devastation "Mange-visage" (Cd8) - Croiseur Murder "Mortis XC" (Cd8) - Croiseur Murder "Sakara" (Cd9) - Croiseur Murder (+artillerie) "Le jaune" (Cd8) - Escorteur Idolator "Fils d’Icarus - aîné" (Cd6) |
Les vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus doivent traverser la table et le déploiement des vaisseaux du Chaos est aléatoire.
Les
croiseurs du Chaos sont idéaux pour ce genre de chasse : ils vont
vite et ils tirent loin. De plus, l'adversaire ne peut quasiment pas
répliquer, tout pré-occupé qu'il est à passer l'ordre "En avant toute".
Le
Devastation envoie deux vagues de bombardiers sur deux des quatre
Falchions qui sont détruits. Le Gothic est trop lent pour échapper à la
"Murder party".

Cette
victoire facile est profitable à l'expérience des vaisseaux du Chaos.
Deux des Murders gagnent "artilleurs experts" et l'amiral Baseus II
-absent- reçoit la marque de Tzeentch pour tant de roublardise !
BATAILLE 2 : ATTAQUE SURPRISE
4144147M39 . Décidément, l'Adeptus Mechanicus n'a pas de chance : la
flotte ennemie surprend une bonne partie de sa force expéditionnaire autour d'une planète xenos de l'amas de Saharduin défendue par une station spatiale. L'arche Mechanicus se trouve
excentrée et l'ennemi surgit dans son dos !
L'Adeptus Mechanicus
|
Le Chaos
|
- Arche Mechanicus "Omhnissiah's wisdom" (Cd8) - Croiseur léger Endeavour "Boussole" (Cd7), augmented weapon relay - Croiseur léger Endeavour "Endeavour" (Cd8) emergency energy reserves - - Croiseur léger Endurance "Endurance" (Cd7) repulsor shield - Squadron Tau : 3 Gladius (Cd8) - Squadron Khi : 4 Novas (Cd9) - Squadron Sigma : 2 Novas (Cd7) |
- Cuirassé Desolator "Furioso" (Cd6) - Croiseur Hades "Cambyse IV" (Cd8) - Croiseur Devastation "Mange-visage" (Cd8) - Croiseur Murder "Mortis XC" (Cd8) - Croiseur Murder (+artillerie) "Le jaune" (Cd8) - Croiseur léger Shismatic + torpilles d’abordage + SMC "Charibes" (Cd10) - Escorteurs : 2 Idolators "Fils d’Icarus" (Cd6) |
La flotte du Chaos surgit comme un gros
pack dans le dos de l'Arche Mechanicus et envoie tous les tirs
possibles dans le cul de la bête.
Celui-ci échappe au pire grâce à l'"alerte impact". Il ne perd "que" 4 PS (sur 12) après cette première salve.

Heureusement les techno-adeptes réagissent vite et bien : les
escorteurs volent au secours de leur navire amiral. Les Novas
réussissent même l'exploit d' infliger à eux seuls la même punition au
cuirassé ennemi (-4PS).
Cependant, l'arche est encore poursuivie et les
tirs se font plus précis (-5PS). Le vaisseau est à présent dans un sale état.
Prudemment, le cuirassé se dirige vers la planète pour se désengager.
Ce qu'il fait sans problème.

La
bataille finit donc au tour 3 : les croiseurs du Chaos font le ménage dans les
escorteurs adverses. Leur efficacité miracle du tour précédent ne se
reproduit pas. Dans ces échanges de civilités, le croiseur du Chaos Mortis XC perd 2PS.
L'escadron
de croiseurs légers Endeavour qui a finit son demi-tour ne peut que
constater que la bataille est finie et se désengager à son tour.

Encore une partie à sens unique qui profite largement au Chaos.
Le
Desolator et l'escadron d'Idolators gagnent +1 en Cd, le Hadès gagne
des "officiers d'élite" et le Schismatic des "maitres artillleurs". Pas
mal !
Le
Desolator peut réparer complètement tandis que le Murder endommagé est
mis au repos, le temps qu'il puisse passer à son tour à l'atelier.
Enfin,
l'amiral Baneus II (qui n'a toujours pas participé) voit sa renommée
croître encore. Des Space Marines du Chaos rejoignent son vaisseau
(pour le surveiller ?) et il chouine pour avoir des renforts qui lui
sont accodés (5 torpilleurs).
Dans la région solaire de Cloras III, un petit convoi se promenait...
C'est l'amiral du Chaos lui-même, Baneus, qui mène un fort convoi de
transports pour sa flotte et son confort personnel.
L'Adeptus Mechanicus
|
Le Chaos
|
D'après le scénario, la composition de l'embuscade est tiré au hasard. - Un croiseur léger de classe Endurance particulièrement expérimental (portée plus longue, moins de PS) - 3 escadrons d'escorteurs (Nova ou Gladius) - 2 grappes de torpilles automatiques |
- Croiseur Repulsive "Telephon" + amiral - Croiseur Slaughter "Prides of Sellers" - Escorteur Iconoclast "Nillis" - Le convoi : un transporteur lourd et 8 transporteurs |
Le convoi :

C'est un piège ! Voici le croiseur prototype de l'AM qui les attend.

Les
transporteurs se montrent très agressifs envers les escorteurs qui les
approchent. Même avec leur faible armement, ils sont nombreux et, à
distance rapprochée, ils font mouche !
Les deux croiseurs
manoeuvrent à l'avant pour éliminer les menaces plus
lointaines comme les torpilles automatiques et le croiseur
expérimental (qui est transformé rapidement en épave).

On
arrête la bataille au moment où l'on constate que les assaillants
n'arriveront pas à détruire le convoi... Le Chaos perd un unique
transporteur. Il doit rester 2 ou 3 escorteurs en face.
Du côté du
Chaos, Baneus peut se vanter d'une grande victoire : il a sauvé son
palais en kit. Il gagne un point de renommée (17) et le Nillis
gagne un pour de Cd.
BATAILLE 4: ENGAGEMENT DE FLOTTE
Knarth's
landing est un système qui aurait dû être habité. Les éclaireurs
constatent qu'il n'en est rien et que l'étoile montre des signes
d'instabilité.
Cela n'empêche rien : les deux camps sont là pour en
découdre. L'affrontement se déroule dans la région mercuriale. La table
est vide mais l'espace est lourd de menaces de vagues de radiations ou
d'éruption solaire !
L'Adeptus Mechanicus
|
Le Chaos
|
- Arche Mechanicus "Omhnissiah's wisdom" - Croiseur Gothic "De Haelve Maen" - Croiseur Lunar "Astrolabe" - Croiseur léger Endeavour : "Endeavour" - 3 escorteurs Gladius "Khi" - 4 escorteurs Nova "Alpha" - 4 escorteurs Falchion "Beta" |
- Cuirassé Desolator "Furioso" (Cd7) - Croiseur Hades "Cambyse IV" (Cd9) - Croiseur Devastation "Mange-visage" (Cd8) - Croiseur Murder "Sakara" (Cd8) - Croiseur Murder (+artillerie) "Le jaune" (Cd8) - Croiseur léger Shismatic + torpilles d’abordage + SMC "Charibes" (Cd10) - Escorteurs : 5 Infidels Idolators "Escadon Tantales" (Cd7) |
La bataille commence dans une éruption solaire !
(les plus attentifs constateront qu'il y a un croiseur Murder en trop sur la photo)

Tandis
que les trois croiseurs équipés de canon Nova pilonnent douloureusement
les croiseurs du Chaos qui s'avancent vers eux, les escorteurs de l'AM
se jettent sur l'ennemi.
Bien mal leur en prend, ils sont tous détruits. Le même sort attend le croiseur léger Endeavour.

Le bloc des croiseurs de l'AM reste imprenable et les dégats commencent à s'accumuler sur les croiseurs du Chaos.

Et
c'est à courte portée que ça pique le plus : le croiseur léger des
Night Lords ("qui-boivent-ta-peur-comme-d'autres-du-café-au-lait") et
le cuirassé sont détruits.
J'aurai peut-être pu être plus malin dans
leurs manoeuvres, mais je pensais que les tirs de l'AM serait moins
efficaces si j'offrai le maximum de cible. Tant pis.
Le Murder
"Sakara" est désemparé, tous les autres croiseurs sont plus ou moins
endommagés (-3 PS pour le Hades, itou pour son voisin jaune, -1 pour le
Devastation).

Même
s'il ne reste plus que trois croiseurs à l'AM (dont le Gothic
endommagé), c'en est trop pour le Chaos. Il a tellement d'explosions
dans l'espace que les désengagements se font sans difficulté.
575 à 877 points : c'est une rude défaite pour le Chaos.
Aucun des vaisseaux du Chaos ne gagne d'expérience à l'exception de l'escadron d'Infidels qui gagne +1 points de Cd.
Baneus,
l'amiral du Chaos, ne participait pas à la bataille (il doit sa
survie à sa petite taille et à sa prudence), mais celle-ci accroit tout
de même sa renommée de 4 points (6+1-1-2). Après avoir bien
chouiné, il optient un nouveau cuirassé : un Despoiler ! Mais il échoue
à améliorer un de ces vaisseaux. Niveau réparation, c'est un peu la
cata : le système ne donne qu'une ressource (1PS qui répare le
Devastation) et l'amiral doit envoyer trois croiseurs au repos (2 des
Murders et le Hades). Va-t-il devoir mouiller la chemise pour la
prochaine bataille ?
BATAILLE 5 : ATTAQUE SUICIDE
Un
espion du Chaos a détourné deux croiseurs de l'Adeptus Mechanicus dans
le système du monde de Logan pour leur tendre un piège (et se faire
récupérer).
L'Adeptus Mechanicus | Le Chaos |
- Croiseur Tyrant AM "Uranie" (Cd9) - Croiseur Lunar AM "Astrolabe" (Cd9) | - Croiseur Slaughter "Prides of Sellers" (Cd8) - 2 escorteurs Idolator parmi les "Fils d'Icarus" (Cd7) |
La
petite flotte du Chaos arrive dans les six heures d'Uranie et le
désempare en une terrible phase de tir. L'autre croiseur de l'AM est
stationné près d'une petite planète.
Les croiseurs de l'AM se désengagent dans la foulée.
Le Slaughter gagne +1 en Cd pour cette brillante action.
BATAILLE 6 : ENGAGEMENT DE FLOTTES
Un
engagement majeur se prépare dans le système de Barbarellus. Les deux
flottes se sont dispersées et cherchent à venir les unes vers les
autres.
L'Adeptus Mechanicus | Le Chaos |
- Division 1 : Uranie, croiseur Tyrant AM, (Cd9) - Division 2 : Astrolabe, croiseur Lunar AM, (Cd 9) - Division 3 : Haelve Maen, croiseur Gothic AM, (Cd7) - Division 4 : Endurance (Cd7) et WHY (Cd6) - Division 5 : tau et gamma ; deux escadrons de 3 Gladius chacun. Cd 7 et 6, respectivement
| - Division 1 : Croiseur Repulsive "Telesphon" + 3e bouclier (Cd8)
Maître de guerre, Marque de Tzeentch, Equipage SMC
- Division 2 : Cuirassé Despoiler "Fortress of Agony" (Cd6) - Division 3 : 5 Infidel "Escadron Tantales" (Cd7) - Division 4 : Croiseur Murder "Sakara" (Cd8 + artilleurs experts) - Division 5 : Croiseur Murder "Le Jaune" (+artillerie) (Cd8 + artilleurs experts)
|
La flotte du Chaos se rassemble rapidement lorsque les deux croiseurs légers de l'AM sont détectés.
Ceux-ci subissent un déluge de tirs et l'un d'eux finit par être détruit.

Le
gros de la flotte de l'AM parait soudainement alors que les vaisseaux
du Chaos sont encore dispersés sur la table. C'était un piège !
Le cuirassé
du Chaos subit, en 2 tours, trois coups au but de canon Nova ! De plus,
un dommage critique lui provoque 5 PS de dégats supplémentaires. Son
faible Cd ne lui permet pas de se désengager... Il est perdu !

Lot de consolation, il explose et emporte deux des trois escorteurs de l'AM dans son trépas !

Les autres vaisseaux du Chaos, trop loin, sont peu à même d'affonter les trois canons Nova qui se pointent vers eux...
D'autant
que le Murder "Sakara" qui a fait le gros du job contre les croiseurs
légers de l'AM est désemparé (encore un coup au but de Nova!).
La bataille est perdue pour le Chaos. Tous se désengagent.
Il va falloir que Baneus trouve les mots pour expliquer à Addabon que son nouveau cuirassé.... et bien... il est cassé !
Baneus
voit sa réputation décroitre tandis que celle du Magos de l'AM
augmente. La campagne touche vers sa fin, et la vengeance de Baneus
sera terrible !
BATAILLE 7 : L'ARME MYSTÉRIEUSE Après
sa grande victoire lors de la dernière bataille, le seigneur
techno-prêtre Héphaïs-tau-6
avait plongé dans le portail warp en premier et avait découvert l'arme
cachée depuis des millénaires dans les débris d'une planète brisée,
protégée par une station spatiale étrange - peut-être un
fragment du vaisseau qui portait l'arme à l'origine. Premier sur place,
l'Adeptus Mechanicus prend possession de l'arme. Elle est grande comme
une petite planète et des vaisseaux peuvent y mettre en orbite. Il
prend également possession de la station spatiale proche. La flotte du
Chaos arrive quelques jours plus tard.
Divers
jets sur les tables de missions nécessitent quelques explications : les
technoprêtres téléchargent le contenu des banques de données dans les
ordinateurs de la flotte, ce qui ne va pas sans poser de problèmes
("Xenos logic") : du code corrompu se propage dans les ordinateurs de
De
Haelve Maen II ("en feu") et les propulseurs de WHY doivent être
redémarrés ("propulsion endommagée"). Le vaisseau amiral a réussi à
rassembler une copie complète du code et doit survivre à la bataille
("Mission désespérée").
Du côté du Chaos, Baneus, a prévu le
coup du code ("Vaisseau
expérimental") : il récupère ce qu'il peut comme cogitateurs et rend
tous les systèmes de son cuirassé Despoiler redondants (+1Cd),
malheureusement pour alimenter ses appareils, il doit déconnecter
des systèmes d'armes (armes/2)...
L'Adeptus Mechanicus (~2000pts) | Le Chaos (~2000pts) |
- Arche Mechanicus "Ohmnissiah's wisdom" (Cd7) Bouclier répulseur, relais d'armes, tourelle de défense de flotte - Croiseur Tyrant "Uranie" (Cd9) Réserves d'énergie d'urgence - Croiseur Gothic "De Haelve Maen II" (Cd7) Moteurs avancés, tourelle supplémentaire - Croiseur lunar "Astrolabe" (Cd9) Boucliers répulseurs, capacités de boucliers avancés - Croiseur Endeavour "WHY" (Cd5) Relais d'armes augmentés - Croiseur Endeavour "Vagabond" (Cd6) Tourelle de défense de flotte - Croiseur Endurance "Gauss" (Cd6) Boucliers répulseurs - Escadron Tau : 3 Gladius (Cd8) - Escadron Omega : 4 Falchions (Cd7) - Escadron Mu : 4 Novas (Cd7) - Escadron Gamma : 3 Gladius (Cd6) - Station spatiale | - Cuirassé Desolator "Furioso" (Cd6 -> 7) "Vaisseau expérimental" : armes/2 et Cd+1. - Croiseurs lourds Repulsive "Telesphon" + 3e bouclier (Cd8) Maître de guerre, marque de Tzeentch, équipage SMC - Croiseur Hades "Cambyse IV" (Cd9) Officiers d'élite - Croiseur Devastation "Mange-visage" (Cd8) - Croiseur Murder "Mortis XC" (Cd9) - Croiseur Murder "Sakara" (Cd7) Artilleurs experts - Croiseur Murder "Le Jaune" (+artillerie) (Cd8) Artilleurs experts - Croiseur Slaughter "Prides of Sellers" (Cd9) - Escadron "Fils d’Icarus" : 3 Idolators (Cd7) - Escorteur "Nillis" : 1 Iconoclast (Cd8) - Escadron "Tantales" : 5 Infidels (Cd7) - Escadotn de 8 transports
|
La
flotte du Chaos arrive donc quelques jours après l'Adeptus Mechanicus
près de la planète brisée au sein de laquelle est cachée l'objectif :
une arme mythique capable de détruire des planètes entières !
La
table d'orbite basse représente l'orbite de l''arme" convoitée par
tous. Les escorteurs de l'AM y sont déployés ainsi que le vaisseau
amiral.
A l'extérieur du système planétaire et de ces débris,
deux croiseurs de l'AM ne semble pas avoir vu arriver la flotte du
Chaos (ou les attendaient, va savoir).

Le Chaos est plus rapide que prévu : les deux croiseurs de l'AM sont soumis à un feu terrible !
Ils résistent tout de même deux tours avant d'être réduits à l'état d'épaves.
La destruction de ces deux croiseurs déclenche une offensive de l'AM. Leurs principaux vaisseaux se dirigent vers la flotte du Chaos.
Au moment où les vaisseaux s'approchent les uns des autres, l'espace est zébré de laser et les explosions se succèdent.

Les
croiseurs du Chaos encaissent des dommages, mais ils sont très nombreux
et les croiseurs de l'AM ne peuvent pas tirer partout !
La réplique du Chaos est terrible et le croiseur Lunar de l'AM est détruit ainsi que les trois croiseurs légers.

L'Arche
réussit à traverser les lignes ennemies, tandis que le premier
croiseur du Chaos passe la dernière ceinture d'astéroïde.

Enfin, le Chaos arrive massivement prêt de la station spatiale et de l'arme. Le vaisseau amiral adverse est ignoré..

Fin
de la bataille. Les croiseurs du Chaos ont rejoint l'orbite basse de
l'objectif tandis que l'Arche chatouille le derrière du cuirassé Desolator qui trouve ça assez déplaisant.
Au final, grande victoire pour le Chaos !
L'AM
aurait peut-être gagné à rester au chaud en orbite basse jusqu'au
dernier moment et sortir lorsqu'auraient pu atomiser les croiseurs du
Chaos à courte portée. Ou pas. L'Histoire est écrite. ;)
Baneus apporta donc des plans et des fragments de l'arme mystérieuse à Abbaddon. Les
warpomanciens à son service s'en servirent pour construire le tristement célèbre Tueur de
planètes (mais c'est une autre histoire).
Héphaïs-tau-6 a survécu avec
l'Ohmnissiah's Wisdom qui a réussi à traverser la flotte du chaos sans
presque aucun dégât... Ce fut le seul vaisseau à regagner Keltar IV.
Bilan de la campagne
Grand
merci à Tienus d'avoir organisé cette campagne ! En plus du plaisir de
nous étriper autour d'une table spatiale, nous souhaitions en effet
tester les règles de campagne et d'expérience du livre de règles. D'abord,
le jeu en campagne incite les joueurs à être un peu plus prudent avec
leurs vaisseaux que lors d'une bataille unique, ce qui est assez
réaliste. Il y a un véritable intérêt à faire survivre et progresser
ses vaisseaux (bonus en Cd, en compétences ou en modifications du
vaisseau). Par contre, il me semble que le fait de récupérer
automatiquement les vaisseaux détruits (avec le Cd minimum) une
bataille sur l’autre est peu intéressant - in fine, ça incite à
sacrifier les bleus à la bataille suivante. Il vaudrait mieux donner au
joueur des points équivalents pour acheter de nouveaux vaisseaux. Avec
ces ajouts automatiques, les "renforts" demandés deviennent finalement
un peu inutiles. Les réparations sont assez bien représentées : à
plusieurs reprises, il m'a fallu faire des choix et je n'ai pas déployé
des vaisseaux endommagés que je n'avais pas pu réparer. Au niveau
des scénarios, nombre d’entre eux ne sont pas équilibrés. Mon
adversaire a souffert lorsqu’il devait subir une attaque surprise, se
sortir d’un blocus ou encore se défendre à la dernière bataille. Il est
très vache de permettre à l’adversaire de placer ses propres vaisseaux…
A contrario, dans les batailles à longue portée, le Chaos a souffert
face aux canons Nova de l'Adeptus Mechanicus. Avec la génération
automatique des décors, on se trouve avec des tables un peu vides.
C’est bien dommage. Les tables les plus chargées sont les plus
intéressantes comme pour la dernière bataille où mon adversaire s'était
fendu (c'est le cas de le dire) d'un décor mémorable. Cela dit, si
l’on est prêt à accepter ces quelques défauts et de broder une trame
narrative autour des batailles, on s’amuse très bien.
Le
seigneur Baneus II se trouve à la tête d’une flotte composée de
plusieurs vaisseaux expérimentés que l’on recroisera peut-être dans un
coin ou un autre de la galaxie. Sur la passerelle de l'Arche
Ohmnissiah's Wisdom, on entendit dire au techoprêtre Héphaïs-tau-6
quelque chose comme "nous nous retrouverons Baneus. Il y a 78,6%
de chance que nous nous retrouvions." |